Apollo 13 (1995) — Flipper Sega

Année
1995
Fabricant
Technologie
Électronique (Solid State)
Backglass du flipper Apollo 13 (Sega, 1995)
Backglass — Image : Open Pinball Database

Présentation du Apollo 13

Sega frappe les esprits en 1995 avec un multibille à treize billes simultanées, record absolu jamais égalé sur une machine de série. Le plateau saturé de billes après le lancement de la mission relève du chaos pur. L’adaptation du film de Ron Howard suit la mission maudite avec compte à rebours, module lunaire et la fameuse réplique Houston, we have a problem, la fusée avalant les billes une à une avant le grand déluge. Machine de démonstration par excellence, Apollo 13 amuse par sa démesure et force le respect des passionnés par son thème historique traité avec sérieux.

Caractéristiques

Nom Apollo 13
Année de sortie 1995
Fabricant Sega
Technologie Électronique (Solid State)
Décennie Années 90

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Où trouver un Apollo 13 en France

Aucun lieu public ne référence de Apollo 13 en France pour le moment, d'après les signalements de la communauté Pinball Map. Cela ne veut pas dire qu'il n'en existe aucun : les machines bougent et tous les lieux ne sont pas encore recensés.

Vous connaissez un bar ou une salle qui en possède un ? Signalez-le sur pinballmap.com : il apparaîtra ici à la prochaine synchronisation. En attendant, la carte des lieux recense les flippers jouables près de chez vous.

Le moyen le plus sûr de jouer sur ce modèle reste d'en acquérir un : notre guide de l'achat d'un flipper d'occasion explique comment inspecter et négocier une machine.

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Questions fréquentes

Le Apollo 13 a été produit en 1995 par Sega. Pour retrouver d'autres machines de la même époque, consultez la page des flippers des années 90.

Le Apollo 13 est une machine de Sega. L'ensemble de son catalogue référencé est consultable sur la page Sega.

Le Apollo 13 est un flipper de type Électronique (Solid State). Les flippers Solid State utilisent un microprocesseur pour gérer les règles de jeu et les scores. Ils offrent plus de possibilités de gameplay que les modèles électromécaniques.