Les flippers des années 90 — Les machines qui ont marqué l'époque

156
Machines
1990
Première année
1999
Dernière année
14
Fabricants

La décennie reine du flipper moderne

Les années 90 représentent l'apogée du flipper. Les machines de cette décennie combinent technologie DMD (Dot Matrix Display), mécanismes spectaculaires et licences culturelles majeures. Williams produit des chefs-d'oeuvre comme Medieval Madness, Twilight Zone et Theatre of Magic. Bally signe The Addams Family (1992), record absolu de production avec plus de 20 000 exemplaires.

Le flipper atteint une complexité de règles jamais égalée. Les modes multi-balle, les éclairages GI sophistiqués, les animatronics sur plateau et les voix d'acteurs sous licence font de ces machines des expériences immersives. Beaucoup de ces titres servent encore de standards en tournoi trente ans après leur sortie.

La fin des années 90 marque aussi un effondrement brutal du marché. Williams et Bally cessent la production de flippers en 1999, laissant Stern comme seul grand fabricant. Cette rareté a renforcé la cote des machines des années 90, qui font aujourd'hui partie des flippers les plus recherchés dans le monde.

Les fabricants actifs dans les années 90

Les 156 flippers des années 90

Solid State

Revenge From Mars

Bally 1999

Suite directe d’Attack from Mars, Revenge from Mars inaugure en 1999 le système Pinball 2000, dernière grande invention ...

Solid State

South Park

Sega 1999

Sega capture en 1999 l’irrévérence du phénomène South Park, alors au sommet du scandale. Kenny trône au centre du platea...

Solid State

Star Wars Episode I

Williams 1999

Cette machine porte un poids historique immense : c’est le dernier flipper produit par Williams, fin d’un règne de plusi...

Solid State

Cactus Canyon

Bally 1998

Dernier western de l’âge d’or Williams, Cactus Canyon a le destin tragique des œuvres interrompues : sa production fut é...

Solid State

Champion Pub

Bally 1998

Monter sur le ring d’un pub irlandais et boxer un adversaire animatronique : Champion Pub pousse le flipper interactif d...

Solid State

Godzilla

Sega 1998

Sega adapte en 1998 le blockbuster américain de Roland Emmerich, lézard géant new-yorkais en vedette. La machine mise su...

Solid State

Monster Bash

Williams 1998

Réunir Dracula, Frankenstein, la Momie, le Loup-garou, la Créature et la Fiancée pour monter un groupe de rock : Monster...

Solid State

Cirqus Voltaire

Bally 1997

Le cirque le plus étrange du flipper dresse son chapiteau en 1997. John Popadiuk signe une machine visuellement stupéfia...

Solid State

Medieval Madness

Williams 1997

Assiéger un château, faire trembler ses remparts et voir le pont-levis s’effondrer sous les boulets de bille : Medieval ...

Solid State

NBA Fastbreak

Bally 1997

Ovni volontaire dans le catalogue Williams, NBA Fastbreak abandonne les millions de points pour un score de vrai match d...

Solid State

No Good Gofers

Williams 1997

Pat Lawlor s’attaque au golf avec deux marmottes insolentes, Bud et Buzz, qui surgissent du green pour bloquer les tirs ...

Solid State

Big Bang Bar

Capcom 1996

Légende absolue du flipper, Big Bang Bar n’a jamais connu de vraie production : la fermeture de la division flipper de C...

Solid State

Junk Yard

Williams 1996

Bienvenue à la casse, où l’on construit des machines volantes improbables avec les épaves du coin. Junk Yard cultive un ...

Solid State

Kingpin

Capcom 1996

Kingpin appartient au club le plus fermé du flipper : celui des machines mortes avant d’être nées. La fin de l’aventure ...

Solid State

Safe Cracker

Bally 1996

Pat Lawlor casse tous les codes avec cette machine de braquage au format réduit, plus étroite et plus courte que la norm...

Solid State

Scared Stiff

Bally 1996

Elvira revient en 1996 pour une suite encore plus délurée que Party Monsters. Dennis Nordman et Greg Freres déchaînent l...

Solid State

Apollo 13

Sega 1995

Sega frappe les esprits en 1995 avec un multibille à treize billes simultanées, record absolu jamais égalé sur une machi...

Solid State

Attack from Mars

Bally 1995

Détruire la soucoupe mère à coups de bille : rarement un flipper aura reposé sur un plaisir aussi direct. Brian Eddy sig...

Solid State

Congo

Williams 1995

Le film de 1995 a beau avoir été éreinté par la critique, le flipper tiré du roman de Michael Crichton a bonne réputatio...

Solid State

Jack•Bot

Williams 1995

Troisième volet de la saga du robot après Pin-Bot et The Machine, Jack-Bot transforme le visage métallique en tripot cos...

Solid State

Johnny Mnemonic

Williams 1995

Une main cybernétique montée sur rails saisit la bille et la déplace au-dessus du plateau vers la matrice de données : J...

Questions fréquentes

156 machines produites lors des années 90 figurent dans notre catalogue. Elles couvrent les années 1990 à 1999 et sont l'oeuvre de 14 fabricants différents.

Stern, Sega, Bally, Williams, Capcom, Gottlieb, Sleic, Spinball, Data East, Innovative Concepts (ICE), Inder, Alvin G. & Co, Geiger, Mr Game se partageaient alors la production. Chaque maison avait ses designers signature, qui définissaient le style de ses machines.

La technologie DMD (Dot Matrix Display) caractérise les flippers des années 90. Ces écrans à matrice de points permettent d'afficher des animations et des scores détaillés, tandis que les règles atteignent une profondeur jamais vue.

Les machines des années 80 et 90 comptent parmi les plus recherchées du marché. Mécanismes innovants, thèmes populaires et profondeur de jeu en font des achats solides pour les collectionneurs.

Les salles d'arcade rétro et les barcades (bars à flipper) proposent souvent des machines anciennes aux côtés des modèles récents. Des événements comme les foires au flipper et les conventions permettent aussi de jouer sur des machines de toutes les époques. Notre carte des lieux localise les spots recensés près de chez vous.

Chaque génération de flippers a ses qualités propres. Les machines anciennes offrent une expérience plus physique et sonore, un charme mécanique que les modèles récents n'ont pas. Les flippers modernes proposent en revanche des règles bien plus profondes, des visuels impressionnants et une fiabilité accrue. Beaucoup de joueurs apprécient les deux univers : les anciens pour leur âme, les récents pour leur richesse de gameplay.