Cyclone (1988) — Flipper Williams

Année
1988
Fabricant
Technologie
Électronique (Solid State)
Backglass du flipper Cyclone (Williams, 1988)
Backglass — Image : Open Pinball Database

Présentation du Cyclone

Retour à Coney Island avec ce deuxième volet de la trilogie foraine de Barry Oursler. Cyclone embarque le joueur sur les montagnes russes mythiques du titre, autour d’une grande roue motorisée qui trône sur le plateau et avale les billes pour un tour de manège. Le bonimenteur de la machine, avec ses réclames criardes, installe une ambiance de fête foraine délicieusement vintage.

Particularité restée célèbre : aucun multibille, un choix assumé qui concentre tout le jeu sur les tours de piste et le mystérieux Spin-to-Win final. Énorme succès commercial de 1988, Cyclone dégage une chaleur que peu de machines savent recréer : celle qui met tout le monde d’accord dans une soirée.

Caractéristiques

Nom Cyclone
Année de sortie 1988
Fabricant Williams
Technologie Électronique (Solid State)
Décennie Années 80

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Où trouver un Cyclone en France

Aucun lieu public ne référence de Cyclone en France pour le moment, d'après les signalements de la communauté Pinball Map. Cela ne veut pas dire qu'il n'en existe aucun : les machines bougent et tous les lieux ne sont pas encore recensés.

Vous connaissez un bar ou une salle qui en possède un ? Signalez-le sur pinballmap.com : il apparaîtra ici à la prochaine synchronisation. En attendant, la carte des lieux recense les flippers jouables près de chez vous.

Le moyen le plus sûr de jouer sur ce modèle reste d'en acquérir un : notre guide de l'achat d'un flipper d'occasion explique comment inspecter et négocier une machine.

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Questions fréquentes

Le Cyclone a été produit en 1988 par Williams. Pour retrouver d'autres machines de la même époque, consultez la page des flippers des années 80.

Le Cyclone est une machine de Williams. L'ensemble de son catalogue référencé est consultable sur la page Williams.

Le Cyclone est un flipper de type Électronique (Solid State). Les flippers Solid State utilisent un microprocesseur pour gérer les règles de jeu et les scores. Ils offrent plus de possibilités de gameplay que les modèles électromécaniques.