Kingpin (1996) — Flipper Capcom

Année
1996
Fabricant
Technologie
Électronique (Solid State)
Backglass du flipper Kingpin (Capcom, 1996)
Backglass — Image : Open Pinball Database

Présentation du Kingpin

Kingpin appartient au club le plus fermé du flipper : celui des machines mortes avant d’être nées. La fin de l’aventure Capcom en 1996 a stoppé net ce polar mafieux après quelques prototypes seulement, aujourd’hui comptés parmi les pièces les plus rares au monde. Le thème de gangsters années 30, servi par un artwork de film noir et des répliques savoureuses de parrain, promettait une machine à forte personnalité. Les rares chanceux qui l’ont essayée louent ses tirs fluides et son ambiance de spectacle criminel. Son aura n’a fait que grandir avec les années, entretenue par des projets de réédition régulièrement évoqués dans la communauté. Le grand mythe perdu du flipper des années 90.

Caractéristiques

Nom Kingpin
Année de sortie 1996
Fabricant Capcom
Technologie Électronique (Solid State)
Décennie Années 90

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Où trouver un Kingpin en France

Aucun lieu public ne référence de Kingpin en France pour le moment, d'après les signalements de la communauté Pinball Map. Cela ne veut pas dire qu'il n'en existe aucun : les machines bougent et tous les lieux ne sont pas encore recensés.

Vous connaissez un bar ou une salle qui en possède un ? Signalez-le sur pinballmap.com : il apparaîtra ici à la prochaine synchronisation. En attendant, la carte des lieux recense les flippers jouables près de chez vous.

Le moyen le plus sûr de jouer sur ce modèle reste d'en acquérir un : notre guide de l'achat d'un flipper d'occasion explique comment inspecter et négocier une machine.

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Questions fréquentes

Le Kingpin a été produit en 1996 par Capcom. Pour retrouver d'autres machines de la même époque, consultez la page des flippers des années 90.

Le Kingpin est une machine de Capcom. L'ensemble de son catalogue référencé est consultable sur la page Capcom.

Le Kingpin est un flipper de type Électronique (Solid State). Les flippers Solid State utilisent un microprocesseur pour gérer les règles de jeu et les scores. Ils offrent plus de possibilités de gameplay que les modèles électromécaniques.