Les flippers des années 80 — Les machines qui ont marqué l'époque
La concurrence des jeux vidéo et la résilience du flipper
Les années 80 sont paradoxales pour le flipper. L'essor des jeux vidéo (Pac-Man, Space Invaders) détourne une partie du public des salles d'arcade. Pourtant, les fabricants de flippers répondent par des innovations : plateaux multi-niveaux, mécanismes motorisés, sons numériques et premières licences culturelles.
Williams se distingue avec des machines signées Steve Ritchie, dont Black Knight (1980), premier flipper à plateau incliné surélevé, tandis que Pat Lawlor débute sa carrière. Les thèmes licenciés apparaissent : Harley Davidson, Rocky, Star Trek. La bande sonore s'enrichit avec des chips sonores permettant de vraies mélodies.
C'est aussi la décennie où les fabricants européens tentent de percer sur un marché dominé par les Américains. En France, les flippers sont présents dans les cafés, les bowlings et les salles spécialisées. La culture flipper s'installe durablement dans le paysage du divertissement français.
Les fabricants actifs dans les années 80
Les 398 flippers des années 80 — page 6
Time Fantasy
Time Machine
Vortex
X's & O's
BMX
Baby Pac-Man
Étrange créature née de la guerre entre flipper et jeu vidéo, Baby Pac-Man loge les deux dans un seul meuble : un écran ...
Black Hole
Caveman
Cerberus
Cosmic
Cosmic Gunfight
Cue
Defender
Devil's Dare
Diana
Dragonfist
Eclipse
Eight Ball Deluxe (LE)
Fantasy
Gemini 2000
Genesis
Gork
Haunted House
Haunted House pousse la logique du plateau multiple à son maximum : trois niveaux de jeu, dont une cave souterraine et u...
Magic Picture Pin
Mr. & Mrs. Pac-Man
Orbitor 1
Orbitor 1 est probablement le flipper le plus étrange jamais produit en série. Son plateau n’est pas plat : une surface ...
Pinball Champ '82
Punk!
Rocky
Shark
Snake Machine
Soccer Kings
Space Poker
Spain 82
Speakeasy
Spectrum
Speed Test
Spirit
Striker
Super Nova
Thunderball
Tiger Woman
Valkyrie
Varkon
Vulcan IV
Warlok
Zarza
Les flippers par décennie
Questions fréquentes
398 machines produites lors des années 80 figurent dans notre catalogue. Elles couvrent les années 1980 à 1989 et sont l'oeuvre de 58 fabricants différents.
Bally, Williams, Gottlieb, International, Inder, Mr Game, Data East, Unidesa, Segasa, Tecnoplay, Bell Games, Playbar, Jac Van Ham, Cic Play, Juegos Populares, Maguinas / Mac Pinball, Zaccaria, Peyper, Sonic, A.A. Amusements, Sportmatic, Apple Time, Grand Products, IDSA, Jeutel, Playmatic, K.C. Tabart, Hanilamatic, Videodens, Joctronic, Recreativos Franco, Nsm, Game Plan, Komplett, Pinball Shop, Pinstar, I.D.I., Achille and Chalvignac, Barni, Wico, Taito, Atari, Geiger, Arkon, LTD do Brasil, Stern Electronics, Rowamet, Elbos, Giuliano Lodola, Professional Pinball, Hankin, Petaco, Recel, Brunswick, Fliperbol, Mondialmatic, Red Baron Amusements, Bell Coin Matic se partageaient alors la production. Chaque maison avait ses designers signature, qui définissaient le style de ses machines.
Le Solid State avec microprocesseur équipe la quasi-totalité des flippers des années 80. Les sons électroniques remplacent les sons mécaniques. Vers la fin de la décennie, les premiers flippers DMD (Dot Matrix Display) font leur apparition.
Les machines des années 80 et 90 comptent parmi les plus recherchées du marché. Mécanismes innovants, thèmes populaires et profondeur de jeu en font des achats solides pour les collectionneurs.
Les salles d'arcade rétro et les barcades (bars à flipper) proposent souvent des machines anciennes aux côtés des modèles récents. Des événements comme les foires au flipper et les conventions permettent aussi de jouer sur des machines de toutes les époques. Notre carte des lieux localise les spots recensés près de chez vous.
Chaque génération de flippers a ses qualités propres. Les machines anciennes offrent une expérience plus physique et sonore, un charme mécanique que les modèles récents n'ont pas. Les flippers modernes proposent en revanche des règles bien plus profondes, des visuels impressionnants et une fiabilité accrue. Beaucoup de joueurs apprécient les deux univers : les anciens pour leur âme, les récents pour leur richesse de gameplay.